自动化测试服务在发布任何在线体验时,测试是一个成本高昂的瓶颈,因为一小群游戏测试人员必须反复进行体验,以确保一切都按预期工作,没有故障或漏洞。跳过这一步的游戏是有风险的。考虑一下最近推出的备受期待的游戏《赛博朋克 2077》,由于它推出之后出现的大量错误而受到玩家的强烈谴责。然而,因为元宇宙本质上是一个没有固定路线的“开放世界”游戏,所以测试可能会非常昂贵。缓解这个瓶颈的一种方法是开发自动化测试工具,例如可以像玩家一样玩游戏的 AI 代理,寻找故障、崩溃或错误。这项技术的一个附带好处是可信的 AI 玩家,既可以换成意外退出多人比赛的真实玩家,也可以提供早期的多人“比赛流动性”,以减少玩家必须等待开始比赛的时间。自动化测试服务的创新可能包括:
实时世界调整,因此设计师可以调整定义现代游戏或虚拟世界的数千个参数中的任何一个,并立即体验结果。这种调整过程对于创造有趣、平衡的体验至关重要,但通常这些数字隐藏在难以编辑且无法实时调整的电子表格或配置文件中。一些游戏工作室已尝试为此使用 Google 表格,从而可以将对配置值的更改立即推送到游戏服务器以更新游戏的行为方式,但元宇宙将需要更强大的东西。此功能的另一个好处是,这些相同的参数也可以针对现场活动或新内容更新进行修改,从而使非程序员更容易创建新内容。例如,设计师可以创建一个特殊的活动地牢,并在其中放置比平时更难击败的怪物,但这些怪物会掉落异常丰厚的奖励。
一个完全位于云端的虚拟游戏工作室,游戏创作者团队的成员(艺术家、程序员、设计师等)可以在任何地方、任何类型的设备(包括低端 PC 或平板电脑)上登录,以及可以即时访问高端游戏开发平台以及完整的游戏资源库。像 Parsec 这样的远程桌面工具可能会在这方面发挥作用,但这不仅仅是远程桌面功能,还包括创意工具的许可方式和资产的管理方式。
世界建设者专门创造可玩的世界,既可信又奇妙,其中充满了适合该世界的生物和角色。想想为 Red Dead Redemption 打造的极其详细的狂野西部版本。与其在那个世界上为一个游戏投入这么多,为什么不重新利用那个世界来创建许多游戏呢?为什么不继续投资那个世界,让它成长和发展,随着时间的推移塑造自己以满足这些游戏的需求呢?
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